using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace ProjetoFinal
{
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        Menu classeMenu;
        Creditos classeCreditos;

        public KeyboardState tecladoAtual, tecladoAnterior;



        public enum estadosJogo
        {
            Menu, Jogo, Creditos, Sair
        }

        public static estadosJogo estadoAtual;



        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            IsMouseVisible = true;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;

            
        }




        protected override void Initialize()
        {
            estadoAtual = estadosJogo.Menu;
            classeMenu = new Menu();
            classeMenu.Initialize();

            classeCreditos = new Creditos();

            base.Initialize();
        }




        protected override void LoadContent()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            classeMenu.LoadContent(Content);
            classeCreditos.LoadContent(Content);

        }




        protected override void UnloadContent()
        {
        }



        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();
            tecladoAtual = Keyboard.GetState();


            switch (estadoAtual)
            {
                case estadosJogo.Menu:
                    //chamar o update da classe Menu
                    classeMenu.Update(gameTime, tecladoAtual, tecladoAnterior);

                    break;


                case estadosJogo.Jogo:
                    //chamar o update da classe Jogo
                    break;


                case estadosJogo.Creditos:
                    //chamar o update da classe Creditos
                    classeCreditos.Update(tecladoAtual, tecladoAnterior);
                    break;

                case estadosJogo.Sair:
                    this.Exit();
                    break;
            }



            tecladoAnterior = tecladoAtual;

            base.Update(gameTime);
        }



        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            

            switch (estadoAtual)
            {
                case estadosJogo.Menu:
                    //chamar o draw da classe Menu
                    classeMenu.Draw(gameTime, spriteBatch);

                    break;


                case estadosJogo.Jogo:
                    //chamar o draw da classe Jogo
                    break;


                case estadosJogo.Creditos:
                    //chamar o draw da classe Creditos
                    classeCreditos.Draw(spriteBatch);

                    break;

            }


            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
